Conociendo algunos «Cyber-terminos»

Dentro de la Internet se han venido desarrollando tendencias y formas de expresarse, comunicarse y manifestarse, hoy conoceremos algunos términos que han venido apareciendo en los últimos años y que han causado impacto y controversia. Vamos a conocer algunos de ellos.

AVATAR: Es una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación en una plataforma web o videojuego. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.

NICKNAMES: Es una apodo o sobrenombre que se usa para mantener secreta la identidad del usuario en una pagina, plataforma o videojuego online.

EMOJIS: Emojie una palabra japonesa que se utiliza para designar las imágenes o pictogramas que son usados para expresar una idea, emoción o sentimiento en medios de comunicación digital como Whatsapp o Facebook.

ACRONIMO: Es la formación de palabras mediante la unión de letras o sílabas del principio y el fin de dos o más palabras que forman una expresión. Existen los acronimos formados a partir de siglas como por ejemplo «ONU» que significa Organización de las Naciones Unidas u «Ovni», que significa objeto volador no identificado.

Por otro lado están loa acronimos formados por la unión de dos o mas palabras dando un significado, como por ejemplo: «CyberBullying» donde Cyber se relaciona a lo digital y bullynig al acoso o abuso. Por lo que la palabra CyberBullying significaría Acoso Digital. O por ejemplo Emoticon, donde Emot viene de emotion y icon de icon o icono en español. Por lo que se podría entender o definir como Icono de emoción

LOL es un acrónimo en inglés que significa Laughing out loud, o Laugh out loud, traducido como «reírse en voz alta o reírse mucho tiempo» (es decir, a carcajadas), «muerto de risa», «reírse mucho» y «muchas risas». La palabra en sí es propia del argot internauta muchas veces visible en foros, como también en mensajes de texto de teléfonos móviles y demás ámbitos no formales.

SEXTING: Se denomina sexting a la actividad de enviar fotos, vídeos o mensajes de contenido sexual y erótico personal a través de dispositivos tecnológicos, ya sea utilizando aplicaciones de mensajería instantánea, redes sociales, correo electrónico u otra herramienta de comunicación.
La palabra sexting es un acrónimo en inglés formado por `sex´ (sexo) y `texting´ (escribir mensajes).
Esta es una practica muy riesgosa, ya que si no se respeta la intimidad, mucho del material puede ser expuesto y compartido de manera masiva por otros medios causando daños y prejuicios a las personas. Esta practica también puede ser algo perjudicial para nuestro jóvenes y niños ya que pueden caer en trampas o el material o la información puede caer en mano de ciberacosadores o ciberhackers o ser victimas de cyberbulling.

CYBERBULLING o CIBERACOSO: Es una agresión psicológica, intencionada y repetida en el tiempo, realizada por una o varias personas contra otras, utilizando para ello los medios de las nuevas tecnologías. Se recurre a la humillación y a la burla a través de la difusión de imágenes, vídeos, audios u otro tipo de material que contenga información personal. Es algo muy común en ámbitos escolares donde los estudiantes usan las redes sociales para compartir dicho material y provocar estas conductas.

CONTROL PARENTAL: Consiste en impedir, o limitar el acceso al manejo de los mismos, o a su contenido a menores de edad en los aparatos electrodomésticos, normalmente en aquellos destinados a la reproducción o recepción de imágenes e información como televisores,consolas de videojuego, computadores, tablets, etc. Esto se realiza mediante una serie de sistemas de bloqueo, normalmente protegidos mediante claves, bien alfanuméricas, bien mediante una combinación de teclas, que realizan los responsables legales del menor, normalmente sus padres, o los adultos responsables del uso de la correspondiente máquina.

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GROOMING: Es una serie de conductas y acciones deliberadamente emprendidas por un adulto, a través de Internet,​ con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir las preocupaciones del menor y poder abusar sexualmente de él. En algunos casos, se puede buscar la introducción del menor al mundo de la prostitución infantil o la producción de material pornográfico. Esto es uno de los peligros mas terribles de Internet y donde muchos niños son vulnerables, como padres y profesores debemos estar pendientes de las actividades que estén realizando los niños para que no caigan en esta nefasta trampa.
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SCRATCH: Es un lenguaje de programación visual desarrollado por el Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Su principal característica consiste en que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Es aprender a programar sin los lenguajes de programación, sus características ligadas al fácil entendimiento del pensamiento comunicacional han hecho que sea muy difundido en la educación de niños, adolescentes y adultos.

SEXTORSION: Tiene su origen en el chantaje realizado a partir de la posesión por parte del chantajista de una imagen íntima. La finalidad de este chantaje suele ser la obtención de dinero, el dominio de la voluntad de la víctima o la victimización sexual de la misma (muy común en los casos de internet grooming o de ciberviolencia de género).

TROLLEAR:  Es la acción realizada para hacer sentir mal o hacer enojar a alguien utilizando bromas pesadas o comentarios humorísticos muchas veces fuera de lugar por medio de plataformas web o redes sociales.

INFLUENCERS: Un influencer es una persona que cuenta con cierta credibilidad sobre un tema concreto, y por su presencia e influencia en redes sociales puede llegar a convertirse en un prescriptor interesante para una marca o producto. Son personas que pueden llegar a influir de gran manera sobre las decisiones y conductas de quienes los siguen.

¿Se acabará la Identidad Cultural?

La identidad cultural comprende aspectos tan diversos como la lengua, el sistema de valores y creencias, las tradiciones, los ritos, las costumbres o los comportamientos de una comunidad. Este conjunto de particularidades, patrimonio y herencia cultural de la colectividad, es lo que viene definiendo históricamente la identidad cultural de los pueblos. A partir de esto me surgen las siguientes dudas

¿Se está perdiendo esta identidad cultural?
¿Por qué se pierde la identidad popular?
¿Que pasa si se pierde la identidad cultural?

Para responder a estas preguntas he preparado una presentación exponiendo ideas sobre este tema.

Clic aquí: SE ACABA LA IDENTIDAD CULTURAL

MODALIDADES DE APRENDIZAJE

Las modalidades de aprendizaje son aquellas formas y maneras de relacionarse con el conocimiento, cada modalidad establece las condiciones y los medios de relación y comunicación entre profesores, estudiantes y conocimientos, y los métodos de evaluación.

A continuación conoceremos algunas modalidades de aprendizaje que han venido revolucionando los sistemas educativos y las formas de aprender

APRENDIZAJE INVERTIDO: Es un enfoque pedagógico que busca y permite aprovechar mejor el tiempo en clase, normalmente en las clases se ve y explica el material teórico y se dejan las tareas y actividades prácticas para desarrollarlas en la casa o fuera del aula, aprendizaje invertido lo que hace es invertir esta dinámica, se muestra el contenido teórico antes de la clase vía web por medio de un vídeo, presentación o material bibliográfico, y luego en la clase se aprovecha el tiempo para realizar una serie de actividades practicas que permitan consolidar el conocimiento poniendo en practica los saberes teóricos.

EDUCACIÓN EN LÍNEA O VIRTUAL: ES aquella en la que los docentes y estudiantes participan en un entorno digital a través de las nuevas tecnologías y de las redes de computadoras, haciendo uso intensivo de las herramientas y facilidades que proporciona Internet y las tecnologías digitales. Se usan contenidos interactivos, presentaciones, vídeos, videoconferencias, gráficos, etc. para que los estudiantes se sientan y estén activos mientras desarrollan las actividades.

APRENDIZAJE COMBINADO: Es un modalidad que combina la enseñanza virtual con la enseñanza presencial, se realizan actividades tanto en Internet y medios digitales como en el aula de clase, permitiendo y aprovechando tanto la interactividad e interconectividad digital como la comunicación y relación social que se tiene en el aula de clase. Esto es una ventaja ya que combina e integra la tecnología a las actividades de aprendizaje y también pero permite la interacción social, puntos claves para desarrollar un pensamiento critico y reflexivo. Otra de las ventajas es que se puede aprovechar mejor el tiempo ya que se pueden organizar las actividades de tal manera que el estudiante también pueda estudiar en su casa u otro lugar.

APRENDIZAJE GLOBAL: Es el intento de renovar dentro del contexto de un mundo globalizado la reivindicación de una educación cosmopolita comprometida con la tarea de humanizar a nivel mundial las condiciones de vida

Parálisis Paradigmática ¿Qué es?

Para hablar de parálisis paradigmática primero definiremos la palabra paradigma

Paradigma es un conjunto de ideas, normas, conceptos, principios y teorías que sirven como modelo o ejemplo para resolver y darle solución a determinada problemática o situación. Por ejemplo en educación es el modelo que seguimos para resolver cierto problema en los estudiantes o enseñar algo, según el paradigma que escojamos los resultados serán variados y de gran impacto, ya que será la forma en que los estudiantes enfrenten al conocimiento, y reaccionen ante el, aceptándolo o rechazándolo; si éste no cumple con las necesidades ni resuelve los problemas debe ser reemplazado por otro paradigma. Es por eso que en la educación el profesor, maestro o docente, no puede basarse o «plantarse simplemente en un paradigma, ya que nuevos problemas y cuestiones surgen en el trascurso del ejercicio educativo, que requieren de otras estrategias y herramientas para resolverlos, requieren de otro paradigma, otro conjunto de ideas que solventen las necesidades.

Cuando hablamos de parálisis paradigmática nos referimos entonces a ese estancamiento en un paradigma, en plantarse en un modelo y establecerlo como única solución a los problemas. Esto es algo muy común en nuestros centros educativos, ya que se siguen manejando los problemas de igual forma que hace muchos años sin fijarse en los cambios sociales y culturales, esto afecta de manera negativa a la sociedad, ya que no se esta dando solución a los problemas y estos se pueden seguir agravando. Se tienen que buscar nuevas formas, modelos y paradigmas que propendan por el desarrollo humano y cultural.
Es así que como licenciados de esta nueva era debemos cuidarnos de esta enfermedad contagiosa, no podemos quedarnos paralizados paradigmaticamente, tenemos que buscar cada día las estrategias, herramientas e ideas para enfrentar las nuevas problemáticas y retos que el contexto exige.

Globalización, Universalización, Planetarización y Mundialización

Para este post traigo 4 términos los cuales conoceremos, definiremos y analizaremos.

GLOBALIZACIÓN: Es un proceso económico, tecnológico, político, social y cultural a escala mundial que consiste en la creciente comunicación e interdependencia entre los distintos países del mundo uniendo sus mercados, sociales y culturales, a través de una serie de transformaciones sociales y políticas que les dan un carácter global.

UNIVERSALIZACIÓN: Es la transformación de algo en universal o general.

PLANETARIZACIÓN: Se refiere un proceso de relación entre hombres y Planeta, un proceso de organización que busca el bienestar tanto de la humanidad como la del planeta, una única civilización planetaria que trabaje para crear conciencia planetaria común y solidaria. Es un proceso que no desvincula a la tierra si no la hace parte fundamental de la humanidad.

MUNDIALIZACIÓN: Es un proceso que estimula la unificación de un orden social, político, económico y cultural que comparte características generales y que es semejante en diversas parte del mundo.

LAS 10 CATEGORÍAS ARISTOTÉLICAS

Escultura, Bronce, Figura, Aristóteles, Filósofo

En su obra Categorías, Aristóteles propone una clasificación mediante diez modos de predicar. Se las conoce también como predicamentos o modos del ser.
Es una teoría donde se «acusa» a la realidad, se le categoriza, Por esto es que Aristóteles confecciona diversos géneros de predicados: ‘Yo acuso a esta mesa de ser blanca» o bien «Yo acuso a Sócrates de ser un animal racional». Por esta razón tendremos diversas perspectivas para hacer nuestras acusaciones.

Estas son las 10 categorías Aristotélicas

  • Sustancia: como «el hombre» o «el caballo»
  • Cantidad: como «dos o tres varas»
  • Cualidad: como «blanco»
  • Relación: como «doble» o «mayor»
  • Lugar: como «en el liceo» o «en el mercado»
  • Tiempo: como «ayer» u «hoy»
  • Posición: como «sentado» o «acostado»
  • Posesión: como «armado» o «desarmado»
  • Acción: como «corta» o «camina»
  • Pasión: como «es cortado» o «es quemado»

Hipótesis, ¿Se está perdiendo la capacidad para generarla?

Una hipótesis es una suposición hecha a partir de unos datos o información que sirve de base para iniciar una investigación o una argumentación. Es una pregunta o duda que surge a partir de un problema o situación y que a partir de esa duda o pensamiento podemos generar nuevas ideas y solucionar problemas De tal manera el hecho de generar hipótesis nos permite cuestionarnos acerca de lo que pasa en nosotros y en nuestro entorno. Nos permite darnos cuenta de la realidad y los problemas y dificultades que le atañen, nos permite entonces estar en constante creación de ideas y resolución de problemas.

Pero… ¿Se está perdiendo la capacidad de generar hipótesis?

Es una cuestión que surge a partir de tantos problemas sociales que cada día afectan a la gente, ya que muchas personas dejan de cuestionarse sobre su mismo quehacer diario, sobre sus hechos y acciones y la relevancia que tienen estos, nos volvimos una sociedad irreflexiva y sumisa que no se cuestiona sobre sus problemáticas y situaciones sino que busca suplir con necesidades básicas de consumo y no busca despertar.

Es entonces que como docentes orientar la búsqueda del conocimiento y formar individuos pensantes y con la capacidad de dudar, de cuestionar, de indagar y reflexionar sobre su realidad y la de los demás, hacer que el niño o joven imagine, exteriorice, diga, para que así puedan contribuir al desarrollo y progreso de las sociedades generando nuevas e innovadoras ideas.

LAS REVOLUCIONES DE LA HUMANIDAD

Para este post les compartire una linea de tiempo que realice en la aplicación TimeToast sobre las revoluciones que han marcado la historia de la humanidad.
¡Espero les guste! ¡Disfrutenla!

Las Revoluciones de la Humanidad por Raúl Reina

Luego de haber utilizado esta aplicación he decidido hacer un resumen sobre su uso:

Timetoast es una plataforma web que nos permite realizar líneas de tiempo online de manera rápida y sencilla, se pueden crear en modo horizontal o en forma de lista 

 Algunas de sus características son: 

  • Agregar eventos o períodos de tiempo de varias fechas.
  • Los eventos se colocan automáticamente en la escala de tiempo adecuada.
  • Zoom y panorámica de su línea de tiempo.
  • Agregar fechas BCE, fechas de solo año, así como fechas con un mes y día específicos.
  • Subir imágenes para dar vida a las líneas de tiempo.
  • Adaptarse a cualquier tamaño de pantalla con diseño de línea de tiempo fluido.

Las líneas de tiempo se pueden compartir en todas las redes sociales y También trabajar con otros usuarios.

La Plataforma cuenta con 3 versiones de uso, Público, Básico y Pro, en los cuales según el plan que se adquiera se cuentan con menos o más herramienta, ventajas y  funciones, como personalización de colores, uso libre de publicidad, uso y difusión libre, etc. 

También se pueden agregar etiquetas e imágenes.

LÍNEAS DE TIEMPO: Características y recomendaciones

Para realizar nuestras líneas de tiempo se sugiere tener en cuenta y analizar algunas características como:

  • Utilidad: Tiene que ver con que tan prácticas y funcionales son, si satisfacen nuestras necesidades y cumplen con las expectativas y deseos.
  • Visualización: Tiene que ver con el diseño, estilo y estructura de la interfaz. Qué tan agradable y cómoda es visualmente
  • Personalización: Se refiere a que tanto podemos personalizar y modificar las plantillas a nuestros gustos y estilos.
  • Plantilla: Algunas páginas cuentan con una gran cantidad de plantillas las cuales podemos modificar, otras cuentan con un estilo o plantilla determinada y en otros se puede crear la misma plantilla.
  • Recursos Multimedia: Qué tanto nos permite insertar y vincular recursos como Videos, Fotos, Podcast, Símbolos, Texto, Música, enlaces. etc
  • Entretenida: Esto depende de todas las características anteriores, la interactividad
  • Multiusuario: Son aquellas aplicaciones que permiten trabajar a 2 o más usuarios al tiempo.
  • Almacenamiento: Se refiere al formato en que podemos descargar o visualizar la línea del tiempo.
  • Dificultad: Así como hay aplicaciones muy sencillas de usar, existen otras que son más complejas, por cuanto que requieren más tiempo y dedicación por su gran variedad de elementos y herramientas.
  • Versiones: Debemos tener en cuenta si las aplicaciones cuentan con alguna clase de registro y si son versiones pagas o gratis.(Básica, Free, Premium) 
  • Hay tutorial sobre su uso: Hay algunas que cuentan con guías y tutoriales de manejo, esto es bueno tenerlo en cuenta si le quiero enseñar la aplicación a cierto público.
  • Idioma: Hay aplicaciones que vienen configuradas en varios idiomas.
  • Bi- Tri Dimensional

Ahora les voy a sugerir recomendaciones para tener en cuenta a la hora de crear TimeLine

  1. Use colores que llamen la atención y no causen visualmente al lector en las líneas de Tiempo
  2. Utilice una ilustración de fondo, imagenes y animaciones que abran la imaginación del lector y capturen su atención, esto le dará interactividad a la presentación.
  3. Use Iconos y símbolos para referenciar personajes, eventos o conceptos importantes acerca del tema.
  4. Use fotos para distinguir los momentos y personajes.
  5. Indique muy bien el Tiempo y lugar de los acontecimientos.
  6. Resalte las Fechas mas importantes o relevantes.
  7. Agrupe Años para mostrar periodos a lo largo de la historia usando bloques de tiempo.
  8. Enfatice diferentes puntos utilizando figuras uniformes, símbolos o logos.
  9. Enumere y clasifique los momentos.
  10. Resuma

A continuación les comparto una rúbrica que realice para calificar líneas de tiempo y donde calificó a tres aplicaciones.

Rúbrica para evaluar aplicaciones de Líneas de Tiempo

Aplicaciones Web para hacer Lineas de Tiempo

¿Qué es una línea de tiempo?

La línea de tiempo permite ordenar una secuencia de eventos o de hitos sobre un tema, de tal forma que se visualice con claridad la relación temporal entre ellos.
Para elaborar una Línea de Tiempo sobre un tema particular, se deben identificar los eventos y las fechas (iniciales y finales) en que estos ocurrieron; ubicar los eventos en orden cronológico; seleccionar los hitos más relevantes del tema estudiado para poder establecer los intervalos de tiempo más adecuados; agrupar los eventos similares; determinar la escala de visualización que se va a usar y por último, organizar los eventos en forma de diagrama.

Conociendo esto dejaremos a continuación una nutrida lista de Aplicaciones Web para crear y diseñar y personalizar tus LINEAS DE TIEMPO o TIMELINE’s.
¡Buena Suerte!

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